| 書名 |
コウヤッテ サッカ ワ コトバ オ ツムグ |
| こうやって作家は言葉を紡ぐ |
| 著者名1 |
オガワ サトシ |
| 小川 哲/著 |
| 千葉県生まれ。東京大学大学院総合文化研究科博士課程中退。「ゲームの王国」で日本SF大賞、山本周五郎賞、「地図と拳」で山田風太郎賞、直木賞受賞。 |
| 出版者 |
ジツギョウノニホンシャ |
| 実業之日本社 |
| 出版年 |
202606 |
| ページ |
501p |
| サイズ |
19cm |
| ISBN |
978-4-408-65139-2 |
| 価格 |
2400 |
| 内容紹介 |
小説家の小川哲が、万城目学、京極夏彦などの小説家や漫画家と話をした記録。言葉を生み出すプロセスに潜む「思考の動き」を解体する。トークイベントの内容に新規取材によるインタビュー・対談を加え書籍化。 |
| 件名 |
日本文学-作家 |
| 収録内容 |
小川哲の創作遍歴と創作術 / 渡辺 祐真|聞き手 |
| 書きたいことは、書きながら「無意識」に教えてもらう / 中村 文則|述 |
| 成功体験より、自分の「うまくいかなさ」を書いてみる / 万城目 学|述 |
| 読者を意識する前に、まずは「自己救済」のために書き始める / 飛 浩隆|述 |
| 「本当のこと」は面白くない。日常を物語に変える「視点」と「噓」の混ぜ合わせ方 / 高瀬 隼子|述 |
| 想像で書くのをやめて、自分の「立っている場所」から見える景色を書く / 尾崎 世界観|述 |
| 「成長してボスを倒す」というゲームの構造を借りてみる / 葉真中 顕|述 |
| 「プロット」は作らない。あらかじめ決めた「ルール」に従って出来事を配置する / 京極 夏彦|述 |
| バラバラな情報を出す順番は、読者の「感情曲線」で決める / 呉 勝浩|述 |
| 複雑すぎる出来事を一つの世界にまとめる「ジャングル」の作り方 / 佐藤 究|述 |
| 文章にリアリティを出すために「おしゃれな言葉」ではなく「普通の言葉」を使う / 町屋 良平|述 |
| 漫画の「コマ割り」のように、読点と改行で文章をデザインする / 魚豊|述 |